Eres una vieja bruja, tus años en este mundo llegan a su fin y decides salir en busca de una heredera a la que legar tus conocimientos mágicos. Un juego de rol para 2 jugadores, en el que uno interpreta a la Bruja y el otro hace de Director de juego.
Vives sola en la zona más oscura del bosque. Dicen que pasas tu tiempo haciendo sopas gigantescas y recolectando hierbas venenosas. Tu nombre asusta a los niños y no eres muy querida por alguna gente del lugar. Ha llegado el momento de que pases de este mundo al otro y sabes que no puedes morir sin más. Necesitas encontrar una heredera que se haga cargo de tu choza, tus gachas y tus conocimientos…
Las partidas comienzan con una rápida creación del personaje, a quien dotaremos de un nombre, un rasgo y tres objetos (algo para orientarse, algo para intercambiar y algo para comer). El desarrollo de la trama se irá desvelando durante un número indeterminado de escenas, tantas como queráis para saber si la Bruja consigue su objetivo o fracasa.
El motor del juego son las escenas, hay 5 tipos: Acción, Reacción, Drama, Monólogo y Retrospección. La Bruja elige un tipo de escena, hacéis el planteamiento de la misma y la jugáis hasta que aparezca un confl icto, entonces hacéis una tirada y pasáis a la siguiente escena; la única regla es que cada escena no puede ser del mismo tipo que la anterior.
Las tiradas se hacen con 2 dados de 6 caras (2d6) como base, a los que se pueden sumar 1d6 extra si entra en juego un objeto o rasgo de la Bruja. El resultado se comprueba en una tabla con niveles de éxito donde, además, la Bruja ganará puntos de drama u obtendrá consecuencias. Gastando puntos de drama podrás: marcar y, posteriormente, seleccionar PNJ como posibles herederas; conseguir algunos benefi cios que te ayuden durante la historia; o lanzar dados adicionales. Por el contrario, si las consecuencias llegan a 5, la Bruja habrá fracasado en su búsqueda.
Las 8 primeras páginas de este manual son las reglas de juego, las 8 siguientes encierran consejos, aclaraciones y ejemplos de juego. Además, incluye 5 cartas que representan cada una de las escenas de juego y 5 ambientaciones extra
For Coin & Blood, escrito y creado por Alan Bhar, es un juego de rol OSR donde interpretaremos a criminales despiadados, rateros sin escrúpulos y nobles caídos en desgracia en un entorno hostil y lleno de peligros.
Este juego no pretende ser un OSR más en el mercado. En el interior de este juego encontrarás mecánicas diferenciadoras, personajes implacables, consejos de dirección, objetos mágicos únicos y mucho más.
Dentro de un ambiente grimdark opresivo, sucio y mortal, interpretarás a miembros de los peores estratos de la sociedad: rateros, asesinos a sueldo, nobles desterrados, sirvientes de dioses oscuros, mercenarios e incluso nigromantes.
Tiny Dungeon es un juego de fantasía diseñado para que todos los jugadores puedan disfrutar de una maravillosa experiencia sin importar su edad o experiencia previa. Usando las reglas de este libro, podrás interpretar a heroicos aventureros, hábiles doncellas guerreras, audaces cazadores de tesoros, poderosos usuarios de magia y mucho, mucho más! Explora diferentes mundos y descubre leyendas, aventuras y bestias fantásticas. Incluye 25 microescenarios y una campaña de 5 aventuras, escritos por conocidos autores de la industria americana y española. Un libro ideal tanto para niños de 9 años en adelante como para jugadores que quieran iniciarse en el mundo del juego de rol o para jugadores experimentados que quieran disponer de un juego con reglas sencillas.
Tiny Dungeon Edición Polluelo es la versión para niños pequeños del exitoso Tiny Dungeon. Se trata de un juego de fantasía diseñado para que los peques puedan jugar usando unas reglas muy sencillas, rápidas y dinámicas. Usando las reglas de este libro, podrás interpretar a heroicos aventureros, hábiles doncellas guerreras, audaces cazadores de tesoros, poderosos usuarios de magia y mucho, mucho más! Explora diferentes mundos y descubre leyendas, aventuras y bestias fantásticas. Incluye 9 microescenarios escritos especialmente para niños, escritos por conocidos autores de la industria americana y española. Además, también hay capítulos dedicados a crear aventuras, explicando cómo dibujar mazmorras desde cero y un capítulo dedicado al uso del juego de rol como herramienta de aprendizaje. Un libro ideal tanto para niños de 5 años en adelante como para jugadores que quieran iniciarse en el mundo del juego de rol o para jugadores experimentados que quieran disponer de un juego con reglas sencillas.